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Hier präsentieren wir euch das schon lang angekündigte Interview mit dem Developer Team (Entwicklerteam) von Nexon. Wir haben nicht alle eingesandten Fragen stellen können, aber die sicherlich am interessentantesten ausgewählt. Während des Interviews haben uns die Nexon Leute auch den offiziellen Termin des Szenario Modes genannt. Aber lest selbst..
Wie viele Entwickler arbeiten derzeit für Combat Arms Europe? Das Team besteht aus 27 Leuten. Um genau zu sein, diese Leute arbeiten für Combat Arms. Wir teilen unser Personal nicht in EU und US Abteilungen auf. Könnt ihr uns einen kleinen Einblick in den Arbeitstag eines Spiele-Entwicklers verschaffen? Unser Arbeitstag beginnt um 9 Uhr morgens. Bevor wir anfangen, überdenken wir das Ablaufprogramm des Tages. Meistens arbeiten wir an Inhalten für die Zukunft. Wir diskutieren auch über das Anliegen der Spieler und zukünftige Entwicklungsabläufe. Dann geht es zum Mittagessen von 12 Uhr – 13 Uhr. Danach geht es mit der Arbeit bis 18 Uhr weiter. Wenn es dringende Probleme oder wichtige Updates gibt, dann arbeiten wir auch weit über diese Zeiten hinaus. Um mit den Spielern kommunizieren zu können, schauen wir in Foren und auf verschiedenen Community-Seiten nach und wir spielen auch das Spiel. Obwohl wir kaum europäische Sprachen beherrschen, können die meisten von uns Englisch lesen und schreiben. Woher habt Ihr die Ideen für die Maps und die Charaktere? Bevor wir einen Level machen, finden wir zuerst eine grobe Struktur. (Welche Spieler wir erreichen wollen, die Art des Spielspaßen welchen wir erzeugen wollen,etc.)Wenn wir uns dann für ein Gameplay Konzept entschieden haben, bestimmen wir die Größe und die geeigneten Spiel-Modes. Danach suchen wir in Google Earth. ^-^v Wir verwenden existierende Militär Uniformen und Filmschauspieler für die Charaktere. Google und Wikipedia sind gute Freunde von uns. :) Was ist die Standart Software eines Spiele Entwicklers? 3DS MAX, Maya, Photoshop, MS Office, Visual Studio, etc. Was muss ich erlernen bzw. studieren um als Spiele-Entwickler arbeiten zu können? Es gibt verschiedene Möglichkeiten um als Spiele-Entwickler bei einem Spiel teilnehmen zu können. Einmal als Entwickler ein Fun Game zu entwerfen, oder die perfekte Inbetriebnahme eines Spiels als Programmierer, als Grafik Designer Grafiken wie Waffen oder Charaktere herzustellen oder als Level Designer eine ordentliche Map zu entwerfen. Jede Rolle benötigt ein anderes Feld an Kenntnissen, aber eine Sache wird überall benötigt und zwar ein Herz, das Spiele zu genießen und lieben weiß. Wenn Du Spiele wirklich liebst und genießt, hast Du schon den Verstand eines Entwicklers. ^-^)=b Wie lange braucht man um eine Map fertigzustellen (Von der ersten Idee bis zur Veröffentlichung)? Einen Level herzustellen und zu veröffentlichen sind zwei verschiedene Prozesse. Normalerweise braucht man, um eine Map herzustellen, mindestens einen Monat und höchstens vier Monate. Erst planen wir die Größe und die erforderlichen Game Modes der Map. Dann schauen wir nach Ideen. Danach kümmern wir uns um die Pfade und das Terrain, dann testen wir das Ganze. Die Tests wiederholen sich so oft bis wir komplett zufriedengestellt sind. Wenn die Produktion des groben Materials beendet ist, fangen wir mit der detaillierten Modellierung an, um so die Map abzuschließen. Manchmal ist es so, das das was gerade populär ist, nicht zu dem passt was benötigt wird um eine Map zu konstruieren. Eine Map, die einen Monat Vorbereitung benötigt hat, kann an erste Stelle in der Beliebtheitsskala gesetzt werden. Eine Map, die vier Monate Vorbereitung benötigt hat, kann aber auch an erster Stelle stehen. Das ist ein interessanter Aspekt in der Spieleentwicklung. Die Veröffentlichungszeit hängt von den Umständen nach der Fertigstellung der Map ab. Manchmal müssen wir eine Map an einem festgelegten Update Datum fertigstellen und manchmal ist die Map erst gepacht, nachdem sie fertiggestellt wurde. Was sind die Schritte in einem Herstellungsprozess? Erst sprechen wir über die notwendigen Entwicklungsschritte und -ressourcen mit anderen Entwicklern. Unser Produktionsteil macht Design Dokumentationen von den Diskussionsergebnissen. Dann arbeiten das Grafik- und Level Team an den erforderlichen Ressourcen und das Programmier Team macht sie durch Programmierung und Integrierung sichtbar. Dieser Prozess hört sich so vielleicht einfach an, aber in Wirklichkeit arbeiten die Entwickler Tag und Nacht sehr hart für jedes einzelne Problem. Ist es möglich eine Map in nur einem Gebäude zu machen (Ohne Außengelände)? Ja, das ist machbar. Ein Level in einem einzelnen Gebäude zu machen ist technisch und zeitlich praktisch. Die ersten FPS-Games waren alle einstöckige „Innen-Levels“. Wenn es Spaß macht, ist jede Form eines Levels möglich. Wird es in Zukunft auf allen Severn Startverzögerungen geben (wie auf dem Clan-Server)? Wie ist diese Frage gemeint? Wenn es konkret um die Practice-Rounds geht, dann nein, da wird es keine Änderungen geben. Wie wird ein neuer Charakter geschaffen? Die Entwickler und Herausgeber diskutieren über die Bevorzugung der Spieler. Nach einer groben Auswahl des Geschlechts, der Rasse und der Uniform wird das Konzept gezeichnet. Dann werden noch kleinere Details hinzugefügt. Zuletzt wird alles in 3D fertiggestellt. Spielen die Entwickler auch Combat Arms? Natürlich spielen wir! Aber wegen der Zeitdifferenz, spielen wir normalerweise sehr früh am Morgen in Europäischer Zeit. Ist es möglich ein – Entwickler vs. Community – Event zu veranstalten? Das ist möglich, aber wenn, wird es nur früh am Morgen sein. Wir hatten einmal einen Clan gegründet und auch Clan Battles gemacht. Direkt nach dem Start waren unsere Scores sehr gut, aber die Spieler sind nach und nach besser geworden, so dass wir in der Rangliste immer weiter sanken. Also hatten wir einen neuen Clan, in Europa, gegründet. Aber hier ereignete sich dasselbe. Um gegen Spieler kämpfen zu können, brauchen wir sehr viel Übung. Wann wird es den Szenario Modus in Europa geben? Der Szenario Modus wird im 4.Juni-Patch unter dem Namen „Fireteam Mode“ enthalten sein. Wieso gibt es zur Zeit so viele Lags auf den Servern? Was unternehmen Sie gegen dieses Problem? Wir nutzen dedizierte Server. Es ist schwierig Latenz-Schwankungen zu reduzieren da die Spieler aus verschiedenen Regionen kommen. Wir sind dabei eine bessere "Dead-Reckoning technique" zu erforschen. Wir werden dadurch besseren Gameplay bieten können. Wir sind auch dabei Methoden zu studieren um die Serverlast zu reduzieren und um die Antwort-Geschwindigkeit zu erhöhen. Wir wissen, dass Sie hart arbeiten und ständig neue Updates bringen, aber man trifft immer noch auf Hacker. Was tun Sie gegen Hacker und Glitcher? Das Glitchen ist eines der größten Probleme im PvP (Player vs Player), deshalb fügen wir Backfaces in Problemzonen hinzu. Wenn zu viele Backfaces hinzugefügt werden, kann die Leistung beeinträchtigt werden, weshalb wir versuchen, so wenig wie nur möglich zu benutzen. Hacks zu verhindern ist ein weiteres unserer größten kritischen Problemen. Wir kontrollieren und werten die Logfiles der verschiedensten Hackaktivitäten aus. Natürlich ergreifen wir Maßnahmen wenn ein bestimmtes Level erreicht ist. Wir sind dabei ein Überwachungssystem für die Automatisierung des erwähnten Prozesses aufzubauen. Wenn das System abgeschlossen ist, werden wir mit klaren Nachweisen rasche Maßnahmen gegen Hacker ergreifen. Wir arbeiten auch eng mit den Hackshield-Entwicklern zusammen um Hackversuche zu blocken. Ist es möglich eine Map in einer modernen Stadt zu erstellen? (Ronny:Leipzig ist eine gute Wahl ;)) Wir haben schon immer über eine moderne Stadt als Level nachgedacht. Wir können auch jede beliebige Stadt erstellen. Aber um eine Stadt zu imitieren, müssten wir sie selbst zuerst besichtigen. Wenn unser Unternehmen uns auf eine Geschäftsreise schicken würde, könnten wir einen realistischeren Level erstellen. Wir haben bei Google Earth nach Leipzig gesucht, was Du uns empfohlen hattest. Laut Google Earth sieht es nach einem sehenswerten Ort aus. Seid Ihr die Leute in dem (geheimen) Bild in Waverider? Wir haben die Bilder unserer Teammitglieder als sogenannte "Easter Egg" Elemente eingefügt. Wir wollten eigentlich noch mehr Easter Eggs in anderen Häusern einfügen, aber wir haben uns dann doch für nur ein Haus entschieden. In dem geheimen Raum ist kein Licht und wir sind etwas enttäuscht, weil man die Bilder kaum sieht. Wir haben kleinere Easter Eggs hinzugefügt und werden noch mehr in jeder Map, des Spaßes halber, hinzufügen.
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